UE4實現一個簡單的炸彈爆炸與鏡頭振動效果

1、製作炸彈Actor 創建一個基於Actor的炸彈藍圖,在這個藍圖裏添加StaticMeshComponent組件,添加EventTick邏輯,延時啓動爆炸流程 2、製作鏡頭振動效果 首先創建一個基於CameraShake的藍圖,設定振動參數 在PlayerController藍圖中添加振動事件與處理: 遊戲中的效果如下: 製作振動注意的問題:(1)製作基於CameraShake的藍圖類,設定振
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