清明出去放鬆了一天。dom
看了下大姑爺,而後去大姑家吃了個午餐,下午三點左右出去找煤球耍,在他們學校和良鄉鎮逛了一下。當時感受離北京好遠好遠啊、、、函數
其實不得不說如今的交通確實很方便,到哪都要不了幾天,若是不失聯的話。。。this
接着學完了腳本的內容pwa
1. Deltatimeorm
上一幀執行的時間,能夠保證每一個計算機上的執行效果是同樣的:不受幀速率等的影響。事件
2.Unity中能夠直接引用組件ip
transform rigidbody等it
3.將腳本中的變量public以後能夠在play實時觀看效果ast
不過更改的結果在stop以後將復原form
4.爲物體添加組件,至關於爲類添加成員變量,可直接訪問
transform 等於 this.transform 等於 this.gameobject.transform
獲取組件的泛型寫法: GetComponent<ScriptA>()
5.獲取物體
GameObject.Find(名稱 或 路徑)
FindGameObjectWithTag
6.時間
剛體通常使用FixedUpdate 不用DeltaTime
FixedTime: eidt-》project settings -》time
Yield 能夠看作特殊的Return語句,函數在下一次執行時不是從開開始,而是從yield語句處開始。通常配合WaitForSeconds使用。
並行執行(?)
7.隨機數
Random.Value
Range 若是是整形則是[min, max ) 若是是浮點數則範圍是[min, max]
NPC的隨機輸出(?)
8.GameObject.SendMessage 自身
BroadCastMessage 自身 + 子物體
SendMessageUpwards 自身 + 服務提
注:先執行的自身
能夠用C# 中的委託 + 事件 來進行消息的傳遞。