【英寶通Unity4.0公開課學習 】(二)場景建立

本講共四節,貌似講課老師的速度變快了,2倍速聽不清了、、、調成了1.7倍、、、老師果真愈來愈熟練了啊!orm

並且最開始的萌妹紙也再也不出如今視頻裏了,我當時還想着徹底能夠換成老師本身提問嘛!視頻

不過有妹紙聲音聽仍是不錯的哈!而後,就沒有而後了、、、遊戲

1. 遊戲物體:物體 + 組件get

腳本可理解爲用戶建立的特殊組件。io

Transform是必須的,這樣才知道物體在場景中的位置!form

 

2.某些影像處理的組件中,組件的順序可影響到最終的效果import

 

3.屬性分爲 數值 & 引用渲染

 

4.渲染路徑引用

Player->RenderPathim

Cookie:燈光投射的形狀,至關於在前面放了一個半透明的紙片。Spot須要一個CubeMap,而direction和spot只須要一個普通紋理便可。

區域燈光主要用於烘焙。

RenderModel 的 important 主要用於汽車的前燈等比較重要的燈光中。

 

5.攝像機

至關於眼睛。

多攝像機:小地圖、分屏顯示。

DepthOnly:多個攝像機時產生正確的疊加效果。

DontClear:一直疊加、、、

Depth數值較大的攝像機會疊加在較小的攝像機的上面。

TargetTexture:用於創造水紋等的效果。

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