本講共四節,貌似講課老師的速度變快了,2倍速聽不清了、、、調成了1.7倍、、、老師果真愈來愈熟練了啊!orm
並且最開始的萌妹紙也再也不出如今視頻裏了,我當時還想着徹底能夠換成老師本身提問嘛!視頻
不過有妹紙聲音聽仍是不錯的哈!而後,就沒有而後了、、、遊戲
1. 遊戲物體:物體 + 組件get
腳本可理解爲用戶建立的特殊組件。io
Transform是必須的,這樣才知道物體在場景中的位置!form
2.某些影像處理的組件中,組件的順序可影響到最終的效果import
3.屬性分爲 數值 & 引用渲染
4.渲染路徑引用
Player->RenderPathim
Cookie:燈光投射的形狀,至關於在前面放了一個半透明的紙片。Spot須要一個CubeMap,而direction和spot只須要一個普通紋理便可。
區域燈光主要用於烘焙。
RenderModel 的 important 主要用於汽車的前燈等比較重要的燈光中。
5.攝像機
至關於眼睛。
多攝像機:小地圖、分屏顯示。
DepthOnly:多個攝像機時產生正確的疊加效果。
DontClear:一直疊加、、、
Depth數值較大的攝像機會疊加在較小的攝像機的上面。
TargetTexture:用於創造水紋等的效果。