圖形學筆記(二)

低像素的圖像紋理映射到高像素圖像上,採用的幾種紋理映射方式: 取相近像素顏色(Nearest) 取所在像素塊內的顏色 雙線性插值取周圍像素的插值顏色(Bilinear) 紅點位置的像素顏色,若取所在像素塊內的顏色則爲u11; 若採用雙線性插值的話做三次lerp取顏色得到周圍四個像素的插值顏色; (Bicubic) 取周圍16個像素做插值 非常大的紋理映射在屏幕上,導致走樣的解決辦法 出現的問題:在
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