OpenGL學習之旅(二)——計算機圖形學學習筆記

OpenGL圖形開發入門筆記 前篇我們完成了OpenGL的環境搭建,在進入OpenGL編程之前,我覺得有必要對計算機圖形學的基礎理論進行一下簡單的學習和梳理。爲此,本文藉助《OpenGL編程精粹》進行歸納學習和整理。 01 點 點是圖形中最基本的幾何對象。一般的,利用直角座標系表示來確定物體在屏幕中的位置。座標系分爲左手座標系、右手座標系。OpenGL採用右手系。 重點內容 2D座標(X,Y) 2
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