五子棋人機對戰項目的實現

這個學期裏花了一個學期的時間零零散散寫了一個五子棋項目,項目的實現主要還是根據華南理工大學裏面劉瑞的一篇碩士論文《五子棋人工智能算法設計與實現》。這篇的引用率最高也是最通俗易懂的那個,其中也看了一本《數據結構,算法設計》的書,這本書非常的無聊,認真看完了遞歸就看不下去了。後面都是當字典用,遇到要運用的點,再看這個展開。效果還不錯。在整個項目過程中,一開始人機對戰用到的是貪婪算法,就是遍歷當前整個棋
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