五子棋人機對戰的實現

最近我一直在編寫五子棋的AI,可是搞了這麼長時間,棋力一直停留在比較水的階段,難以有什麼比較好的突破。不知道貼吧裏有沒有別的朋友研究過相似的問題,因而想到來貼吧討論一下。 個人程序主要遵循以下思路: 首先,創建幾個棋型計算函數,能夠判斷棋盤上的各類衝4、活3、活二等棋形,並給每種棋形賦予適當的分值。 第一步,判斷是否存在VCF。若存在,直接返回該點的座標。若不存在,則進行第二步:對於每一個落點,判
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