【UE4 shader】利用worldpositionoffset實現小球來回蹦

分別用cos和sine來實現循環運動,其中下方部分加一個abs值以保證球在地面以上運動。 上方利用RGB的R通道,即控制x軸方向實現左右運動。 下方部分利用RGB的B通道,即控制z軸方向實現上下運動。 最後add在一起連接到世界位置偏移節點。 用到的節點介紹:
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