UE4 Shader 編譯以及變種實現

UE4 Shader 編譯以及變種實現 https://zhuanlan.zhihu.com/p/154081604 一 , 動機 這篇文章主要是我對UE4中Shader編譯過程以及變種的理解,瞭解這一塊挺有必要的,畢竟動輒幾千上萬個Shader的編譯在UE裏簡直是家常便飯,瞭解它底層的實現機制後內心踏實一點,要去修改的話大方向也不錯 這部分工作是我之前就做好的,文章裏涉及內部修改的地方都被我閹割
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