Unity3D中使用委託和事件

Unity3D中使用委託和事件   c#語言規範 閱讀目錄 1.C#中的委託、事件引入 2.方法的參數是方法 前言: 本來早就想寫寫和代碼設計相關的東西了,以前做2DX的時候就有過寫寫觀察者設計模式的想法,但是實踐不多。現在轉到U3D的懷抱中,倒是接觸了不少委託事件的寫法,那乾脆就在此總結一下吧。 回到目錄 1.C#中的委託、事件引入 本想去找一些高端的介紹來開場,但是找來找去感覺還是用百度百科中
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