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設計模式六大原則(6):開閉原則(轉載)
時間 2021-07-14
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設計模式六大原則(6):開閉原則 定義:一個軟件實體如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。 問題由來:在軟件的生命週期內,因爲變化、升級和維護等原因需要對軟件原有代碼進行修改時,可能會給舊代碼中引入錯誤,也可能會使我們不得不對整個功能進行重構,並且需要原有代碼經過重新測試。 解決方案:當軟件需要變化時,儘量通過擴展軟件實體的行爲來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現變化。
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