Java設計模式六大原則(6):開閉原則

1.定義:一個軟件實體類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改開閉。編程 (就是咱們改變一個軟件時(好比擴展其餘功能),應該經過擴展的方式來達到軟件的改變,而不該愛修改原有代碼來實現變化)架構 2.問題:在軟件開發的過程當中,沒法避免的由於變化、升級和維護等緣由須要對軟件原有的代碼進行修改,此時可能會給舊的代碼中引發錯誤,也可能會使咱們不得不對整個功能進行重構,而且須要對原有的代碼進行從新測試。框架
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