設計模式六大原則:開閉原則

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  設計模式六大原則:單一職責原則java

  設計模式六大原則:接口隔離原則 編程

  設計模式六大原則:依賴倒置原則設計模式

  設計模式六大原則:里氏替換原則網絡

  設計模式六大原則:迪米特法則架構

  設計模式六大原則:開閉原則框架

開閉原則(Open Close Principle):ide

  Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension, but closed for modification.測試

  軟件對象(類、模塊、方法等)應該對於擴展是開放的,對修改是關閉的。好比:一個網絡模塊,原來只服務端功能,而如今要加入客戶端功能,那麼應當在不用修改服務端功能代碼的前提下,就可以增長客戶端功能的實現代碼,這要求在設計之初,就應當將客戶端和服務端分開。公共部分抽象出來。spa

問題由來:

  在軟件的生命週期內,由於變化、升級和維護等緣由須要對軟件原有代碼進行修改時,可能會給舊代碼中引入錯誤,也可能會使咱們不得不對整個功能進行重構,而且須要原有代碼通過從新測試。

解決辦法:

  當軟件須要變化時,儘可能經過擴展軟件實體的行爲來實現變化,而不是經過修改已有的代碼來實現變化。

  開閉原則是面向對象設計中最基礎的設計原則,它指導咱們如何創建穩定靈活的系統。開閉原則多是設計模式六項原則中定義最模糊的一個了,它只告訴咱們對擴展開放,對修改關閉,但是到底如何才能作到對擴展開放,對修改關閉,並無明確的告訴咱們。之前,若是有人告訴我"你進行設計的時候必定要遵照開閉原則",我會覺的他什麼都沒說,但貌似又什麼都說了。由於開閉原則真的太虛了。

  在仔細思考以及仔細閱讀不少設計模式的文章後,終於對開閉原則有了一點認識。其實,咱們遵循設計模式前面5大原則,以及使用23種設計模式的目的就是遵循開閉原則。也就是說,只要咱們對前面5項原則遵照的好了,設計出的軟件天然是符合開閉原則的,這個開閉原則更像是前面五項原則遵照程度的"平均得分",前面5項原則遵照的好,平均分天然就高,說明軟件設計開閉原則遵照的好;若是前面5項原則遵照的很差,則說明開閉原則遵照的很差。

  其實筆者認爲,開閉原則無非就是想表達這樣一層意思:用抽象構建框架,用實現擴展細節。由於抽象靈活性好,適應性廣,只要抽象的合理,能夠基本保持軟件架構的穩定。而軟件中易變的細節,咱們用從抽象派生的實現類來進行擴展,當軟件須要發生變化時,咱們只須要根據需求從新派生一個實現類來擴展就能夠了。固然前提是咱們的抽象要合理,要對需求的變動有前瞻性和預見性才行。

  說到這裏,再回想一下前面說的5項原則,偏偏是告訴咱們用抽象構建框架,用實現擴展細節的注意事項而已:單一職責原則告訴咱們實現類要職責單一;里氏替換原則告訴咱們不要破壞繼承體系;依賴倒置原則告訴咱們要面向接口編程;接口隔離原則告訴咱們在設計接口的時候要精簡單一;迪米特法則告訴咱們要下降耦合。而開閉原則是總綱,他告訴咱們要對擴展開放,對修改關閉。 

爲何使用開閉原則?

  一、只要是面向對象的編程,在開發過程當中都會強調開閉原則

  二、是最基礎的設計原則,其餘五個設計原則都是開閉原則的具體形態

  三、能夠提升代碼的複用性

  四、能夠提升代碼的可維護性

如何使用開閉原則?

  一、抽象約束

    抽象對一組事物的通用描述,沒有具體的實現,也就表示它能夠有很是多的可能性,能夠跟隨需求的變化而變化。所以,經過接口或抽象類能夠約束一組可能變化的行爲,而且可以實現對擴展開放。 

  二、元數據控件模塊行爲    

  三、制定項目章程

  四、封裝變化

    將相同的變化封裝到一個接口或抽象類中,將不一樣的變化封裝到不一樣的接口或抽象類中,不該該有兩個不一樣變化出如今同一個接口或抽象類中。

案例:

  一個工廠生產寶馬和奧迪兩種品牌的車 

 1 internal class Program
 2 {
 3     private static void Main(string[] args)
 4     {
 5         AutomobileFactory carf = new AutomobileFactory();
 6         carf.createAuto(AutomobileFactory.AutoType.BMW);
 7         carf.createAuto(AutomobileFactory.AutoType.AUDI);
 8     }
 9 }
10 
11 internal interface IAutomobile
12 {
13 }
14 
15 internal class Audi : IAutomobile
16 {
17     public Audi()
18     {
19         Console.WriteLine("hi 我是奧迪");
20     }
21 }
22 
23 internal class BMW : IAutomobile
24 {
25     public BMW()
26     {
27         Console.WriteLine("hello 我是寶馬");
28     }
29 }
30 
31 internal class AutomobileFactory
32 {
33     public enum AutoType
34     {
35         AUDI, BMW
36     }
37 
38     public IAutomobile createAuto(AutoType carType)
39     {
40         switch (carType)
41         {
42             case AutoType.AUDI:
43                 return new Audi();
44 
45             case AutoType.BMW:
46                 return new BMW();
47         }
48         return null;
49     }
50 }
view code

  隨着業務不斷擴展,須要生產賓利,怎麼辦?對原有工廠進行改造使其知足生產賓利的條件?對開閉原則來講,這顯然不合適。因而。。。

 1 internal class Program
 2 {
 3     private static void Main(string[] args)
 4     {
 5         IAutomobileFactory audi = new AudiFactory();
 6         audi.createAuto();
 7         IAutomobileFactory bmw = new BMWFactory();
 8         bmw.createAuto();
 9     }
10 }
11 
12 internal interface IAutomobile
13 {
14 }
15 
16 internal class Audi : IAutomobile
17 {
18     public Audi()
19     {
20         Console.WriteLine("hi 我是奧迪");
21     }
22 }
23 
24 internal class BMW : IAutomobile
25 {
26     public BMW()
27     {
28         Console.WriteLine("hello 我是寶馬");
29     }
30 }
31 
32 internal interface IAutomobileFactory
33 {
34     IAutomobile createAuto();
35 }
36 
37 internal class AudiFactory : IAutomobileFactory
38 {
39     public IAutomobile createAuto()
40     {
41         return new Audi();
42     }
43 }
44 
45 internal class BMWFactory : IAutomobileFactory
46 {
47     public IAutomobile createAuto()
48     {
49         return new BMW();
50     }
51 }
view code

參考:http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-design-pattern-principle/principle-6.html 

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