Unity3D開發之Matrix4x4矩陣變換

在Unity開發中時常會用到Matrix4x4矩陣來變換場景中對象的位置、旋轉和縮放。但是很多人都不太理解這兒Matrix4x4變換矩陣。通過DX中的變換矩陣我來講一講在unity中這個變換矩陣是怎麼變換的。 在三維圖形程序中,我們可以用幾何變換來達到以下目的: 表示一個對象相對於另一個對象的位置。 旋轉和安排對象的大小。   改變視維、方向和透視方法。   你可以使用一個4×4的矩陣將任何點變換
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