本週主要進行了圖書館系統的設計,用c++學到了不少,週末記錄一下html
關於這個流,一直比較模糊,故今天整理了一下大致的輪廓ios
你有沒有想過,用什麼來比喻程序數據的傳輸呢?c++
計算機前輩們很早就想過這個概念,這個概念就是流git
信息從外部輸入設備(入鍵盤和磁盤)向計算機內部(即內存)輸入。或從內存向外部輸出設備(如顯示器和磁盤)輸出的過程,被形象的比喻稱爲流github
streambuf用於管理一個流的緩衝區segmentfault
istream提供輸入操做的成員函數windows
ostream提供輸出操做的成員函數瀏覽器
iostream也就是咱們常常用的,沒有提供新的成員函數,只是將istream類和ostream類組合到一塊兒,稱爲一個流類庫中的戰鬥機網絡
咱們對於輸入輸出流有必定的基礎以後,開始進入文件流的世界框架
在c++中,文件被看做是字符序列,即文件是由一個個的字符數據順序組成的,是一個字符流,要對文件進行I/O,就必須建立一個流(對象),而後將這個流與文件相互關聯,就能夠在打開文件以後,對此文件進行讀寫操做,操做完成以後,再關閉這個文件。
有了這個概念,以及一些列操做,必然有對應的類庫
c++提供的文件流類:ifstream、ofstream、fstream他們都在頭文件 fstream 中有定義: 這些文件的關係也和基本的類庫類似,咱們能夠類比記憶 ifstream:繼承了istream和fstreambase的操做也就是對於文件的操做 和輸入繼承 ofstream:繼承了ostream和fstreambase的操做也就是對於文件的操做和輸出繼承 fstream:以上二者的集成版:文件類中的戰鬥機
咱們讀寫文件,是要創建一個fstream對象,將此對象與目標文件聯繫起來,而後對文件利用函數進行操做。這中間有不少的函數具體的用法,在此再也不贅述,請參照網上的其餘具體教程信息來學習函數的做用
把數據及對數據的操做方法放在一塊兒,做爲一個相互依存的總體——對象。對同類對象抽象出其共性,造成類。類中的大多數數據,只能用本類的方法進行處理。類經過一個簡單的外部接口與外界發生關係,對象與對象之間經過消息進行通訊。程序流程由用戶在使用中決定。對象即爲人對各類具體物體抽象後的一個概念,人們天天都要接觸各類各樣的對象,如手機就是一個對象。
關於總體概念的理解,以下圖
點我——一個很詳細的面向對象解釋
多花時間放在對於程序的分析上,咱們的思路應該是:我須要實現什麼功能,我想辦法實現。而不該該是:我能實現什麼功能,我怎麼把個人功能放到個人程序當中
此次的程序設計過程就是犯了後面的錯誤,致使最後十分混亂
設計流程:
內存指的就是運行時的運存,就是咱們電腦中的內存條對應的部分,功能是咱們運行程序時須要的內存活動空間。可是咱們平常生活中,在咱們買手機買電腦的時候,商家經常跟咱們說這個手機內存64G、256G…(這實際上指的是硬盤的內存)這也就誤導了咱們內存的概念,因此之後的概念要區分好。
存在內存中的數據調用快速並且方便,咱們能夠把咱們須要的數據從硬盤等存儲空間提取到內存當中,而後對內存中的數據進行操做,操做完以後在從內存中的數據保存到硬盤當中,實現數據的更新,這一過程能夠便捷的、快速的實現咱們的操做,由此能夠理解,內存的做用,以及內存強悍的電腦運行遊戲流暢的緣由。
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