webgl 着色器attribute mat4 傳值問題

我在做 instance array 的時候,也就是建築有重複的數據處理時,把它的幾何數據提出來,只需要做不同的平移旋轉縮放 的操作就可以達到要求;如下: 它只是一個幾何,進行多次平移繪製達到的效果,用到了instance 擴展,這裏不講這個,單獨拿出來講, 把它的點,乘上平移旋轉縮放的矩陣,繪製出來的就是它,那麼attribute mat4 怎麼傳值進入; 找不到資料,就進行了各種嘗試, 結果:
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