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UnityECS學習
時間 2020-07-12
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1、需求:html 須要作基於BIM的大場景展現,先不提功能,模型展現就是個問題。基本核心的優化是LOD,把Revit經過3dmax轉換,處理,分解成一個個模型單元,再在Unity中進行場景重建。這個已經完成了。在Unity中再結合LOD,可以必定程度上優化性能,提升幀率,可是不夠。如今是1000w個點,從15FPS提升到25FPS,這時由於用了LOD,內存中有2000w個點了。git
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