UnityECS學習日記一:UnityECS與傳統開發方式的區別

目前程序開發分爲:面向過程開發(c 語言 ),面向對象開發( unity傳統開發方式 ),面向數據開發(ECS)大致這三種。Unity官方2018開始,推出了DOTS(多線程式數據導向型技術棧),其中分別用到的技術:ECS 、Jobs System、Burst 。 首先要明白UnityECS開發方式和傳統開發方式區別是如何提高遊戲性能的:   傳統的GameObject系統: 傳統開發方式主要用到
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