unity3D技術之事件函數的執行順序[轉](出處不明,僅供查看參考之用)

在unity的腳本,有大量的腳本執行按照預先確定的順序執行的事件函數。此執行順序說明如下: 腳本生命週期流程圖 下面的關係圖概述了事件函數在腳本的一生     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43
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