typedef並非定義一個新的類型而是給已有的類型起一個別名,在這一點上與引用的含義相似,引用是變量或對象的別名,而typedef定義的是類型的別名。ide
它是語言編譯過程的一部分,但它並不實際分配內存空間。typedef能夠加強程序的可讀性,以及標識符的靈活性,但它也有「非直觀性」等缺點。函數
typedef的做用包括:oop
簡化複雜的類型聲明,或給已有類型起一含義明確的別名。如:spa
typedef bool (*FuncPointer)(int, double); //聲明瞭一個返回 bool 類型並帶有兩個(int和double)形參的函數的指針類型FuncPointer FuncPointer pFunc; //聲明瞭一個FuncPointer類型的函數指針對象pFunc
用typedef來定義與平臺無關的類型,屏蔽不一樣平臺的類型差別化。如:指針
//好比定義一個叫 REAL的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型爲: typedef long double REAL; //在不支持 long double 的平臺二上,改成: typedef double REAL; //在連 double 都不支持的平臺三上,改成: typedef float REAL; //也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 自己就行,不用對其餘源碼作任何修改。
標準庫就普遍使用了這個技巧,好比size_t。另外,由於typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,因此它比宏來得穩健。code
在C++中,struct與class的做用相同,就是默認的訪問權限不一樣,struct默認爲public,而class默認爲private的。對象
在C++中能夠採用以下兩種方式定義結構體:
內存
struct Person { string name; int age; float height; }; Person person; //定義一個Struct的類型Person,定義一個Person的對象person。
struct Person { string name; int age; float height; }person; //定義一個Struct的類型Person,在定義的同時還聲明瞭一個Person的對象person。
可是在C語言中,struct的定義和聲明要用typedef。ci
typedef struct __Person { string name; int age; float height; }Person; //這是Person是結構體的一個別名 Person person;
若是沒有typedef就必須用struct Person person;來聲明,如:作用域
struct Person { string name; int age; float height; }; struct Person person;
或
struct Person { string name; int age; float height; }person; //person是Person的對象
#define爲宏定義語句,一般用它來定義常量(包括無參量與帶參量),以及用來實現那些「表面似和藹、背後一長串」的宏,它自己並不在編譯過程當中進行,而是在這以前(預處理過程)就已經完成了,但也所以難以發現潛在的錯誤及其它代碼維護問題。
示例如:
#define INT int #define TRUE 1 #define Add(a,b) ((a)+(b)); #define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)
關鍵字typedef在編譯階段有效,因爲是在編譯階段,所以typedef有類型檢查的功能。
#define則是宏定義,發生在預處理階段,也就是編譯以前,它只進行簡單而機械的字符串替換,而不進行任何檢查。
示例:
typedef會作相應的類型檢查:
typedef unsigned int UINT; void func() { UINT value = "abc"; // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT' cout << value << endl; }
#define不作類型檢查:
//#define用法例子: #define f(x) x*x int main() { int a=6, b=2, c; c=f(a) / f(b); printf("%d\n", c); return 0; }
程序的輸出結果是:36,根本緣由就在於#define只是簡單的字符串替換。
typedef用來定義類型的別名,定義與平臺無關的數據類型,與struct的結合使用等。
#define不僅是能夠爲類型取別名,還能夠定義常量、變量、編譯開關等。
#define沒有做用域的限制,只要是以前預約義過的宏,在之後的程序中均可以使用。
而typedef有本身的做用域。
示例1:
沒有做用域的限制,只要是以前預約義過就能夠。
void func1() { #define HW "HelloWorld"; } void func2() { string str = HW; cout << str << endl; }
示例2:
而typedef有本身的做用域。
void func1() { typedef unsigned int UINT; } void func2() { UINT uValue = 5; //error C2065: 'UINT' : undeclared identifier }
示例3:
class A { typedef unsigned int UINT; UINT valueA; A() : valueA(0){} }; class B { UINT valueB; //error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB' //error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int };
上面例子在B類中使用UINT會出錯,由於UINT只在類A的做用域中。此外,在類中用typedef定義的類型別名還具備相應的訪問權限。
示例4:
class A { typedef unsigned int UINT; UINT valueA; A() : valueA(0){} }; void func3() { A::UINT i = 1; // error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A' //class默認是private訪問權限,若是是sruct則不會有問題 }
而給UINT加上public訪問權限後,則可編譯經過。
示例5:
class A { public: typedef unsigned int UINT; UINT valueA; A() : valueA(0){} }; void func3() { A::UINT i = 1; cout << i << endl; }
兩者修飾指針類型時,做用不一樣。
typedef int * pint; #define PINT int * int i1 = 1, i2 = 2; const pint p1 = &i1; //p不可更改,p指向的內容能夠更改,至關於 int * const p; const PINT p2 = &i2; //p能夠更改,p指向的內容不能更改,至關於 const int *p;或 int const *p; pint s1, s2; //s1和s2都是int型指針 PINT s3, s4; //至關於int * s3,s4;只有一個是指針。 void TestPointer() { cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl; //p1 = &i2; //error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const *p1 = 5; cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl; cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl; //*p2 = 10; //error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const p2 = &i1; cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl; }
結果:
p1:00EFD094 *p1:1
p1:00EFD094 *p1:5
p2:00EFD098 *p2:2
p2:00EFD094 *p2:5
記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不一樣於宏,它不是簡單的字符串替換。好比:
先定義:
typedef char* PSTR;
而後:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR實際上至關於const char*嗎?不是的,它實際上至關於char* const。
緣由在於const給予了整個指針自己以常量性,也就是造成了常量指針char* const。
簡單來講,記住當const和typedef一塊兒出現時,typedef不會是簡單的字符串替換就行。
typedef在語法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等同樣),雖然它並不真正影響對象的存儲特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
編譯將失敗,會提示「指定了一個以上的存儲類」。