設計模式原則之迪米特法則(最少知道原則)

一個實體應當儘可能少的與其餘實體之間發生相互做用,使得系統功能模塊相對獨立。編程 也就是說一個軟件實體應當儘量少的與其餘實體發生相互做用。這樣,當一個模塊修改時,就會盡可能少的影響其餘的模塊,擴展會相對容易,這是對軟件實體之間通訊的限制,它要求限制軟件實體之間通訊的寬度和深度。this 定義:一個對象應該對其餘對象保持最少的瞭解。設計 問題由來:類與類之間的關係越密切,耦合度越大,當一個類發生改變
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