【設計模式六大原則】迪米特法則

定義:一個對象應該對其餘對象保持最少的瞭解。編程

問題由來:類與類之間的關係越密切,耦合度越大,當一個類發生改變時,對另外一個類的影響也越大。this

解決方案:儘可能下降類與類之間的耦合。spa

自從咱們接觸編程開始,就知道了軟件編程的總的原則:低耦合,高內聚。不管是面向過程編程仍是面向對象編程,只有使各個模塊之間的耦合儘可能的低,才能提升代碼的複用率。低耦合的優勢不言而喻,可是怎麼樣編程才能作到低耦合呢?那正是迪米特法則要去完成的。設計

迪米特法則又叫最少知道原則,最先是在1987年由美國Northeastern University的Ian Holland提出。通俗的來說,就是一個類對本身依賴的類知道的越少越好。也就是說,對於被依賴的類來講,不管邏輯多麼複雜,都儘可能地的將邏輯封裝在類的內部,對外除了提供的public方法,不對外泄漏任何信息。迪米特法則還有一個更簡單的定義:只與直接的朋友通訊。首先來解釋一下什麼是直接的朋友:每一個對象都會與其餘對象有耦合關係,只要兩個對象之間有耦合關係,咱們就說這兩個對象之間是朋友關係。耦合的方式不少,依賴、關聯、組合、聚合等。其中,咱們稱出現成員變量、方法參數、方法返回值中的類爲直接的朋友,而出如今局部變量中的類則不是直接的朋友。也就是說,陌生的類最好不要做爲局部變量的形式出如今類的內部。orm

舉一個例子:有一個集團公司,下屬單位有分公司和直屬部門,如今要求打印出全部下屬單位的員工ID。先來看一下違反迪米特法則的設計。對象


 //總公司員工get

class Employee{it

private String id;面向對象編程

public void setId(String id){ast

this.id = id;

}

public String getId(){

return id;

}

}


//分公司員工

class SubEmployee{

private String id;

public void setId(String id){

this.id = id;

}

public String getId(){

return id;

}

}


class SubCompanyManager{

public List<SubEmployee> getAllEmployee(){

List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>();

for(int i=0; i<100; i++){

SubEmployee emp = new SubEmployee();

//爲分公司人員按順序分配一個ID

emp.setId("分公司"+i);

list.add(emp);

}

return list;

}

}


class CompanyManager{


public List<Employee> getAllEmployee(){

List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

for(int i=0; i<30; i++){

Employee emp = new Employee();

//爲總公司人員按順序分配一個ID

emp.setId("總公司"+i);

list.add(emp);

}

return list;

}

public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){

List<SubEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();

for(SubEmployee e:list1){

System.out.println(e.getId());

}


List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();

for(Employee e:list2){

System.out.println(e.getId());

}

}

}


public class Client{

public static void main(String[] args){

CompanyManager e = new CompanyManager();

e.printAllEmployee(new SubCompanyManager());

}

如今這個設計的主要問題出在CompanyManager中,根據迪米特法則,只與直接的朋友發生通訊,而SubEmployee類並非CompanyManager類的直接朋友(以局部變量出現的耦合不屬於直接朋友),從邏輯上講總公司只與他的分公司耦合就好了,與分公司的員工並無任何聯繫,這樣設計顯然是增長了沒必要要的耦合。按照迪米特法則,應該避免類中出現這樣非直接朋友關係的耦合。修改後的代碼以下:

class SubCompanyManager{

public List<SubEmployee> getAllEmployee(){

List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>();

for(int i=0; i<100; i++){

SubEmployee emp = new SubEmployee();

//爲分公司人員按順序分配一個ID

emp.setId("分公司"+i);

list.add(emp);

}

return list;

}

public void printEmployee(){

List<SubEmployee> list = this.getAllEmployee();

for(SubEmployee e:list){

System.out.println(e.getId());

}

}

}


class CompanyManager{

public List<Employee> getAllEmployee(){

List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

for(int i=0; i<30; i++){

Employee emp = new Employee();

//爲總公司人員按順序分配一個ID

emp.setId("總公司"+i);

list.add(emp);

}

return list;

}

public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){

sub.printEmployee();

List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();

for(Employee e:list2){

System.out.println(e.getId());

}

}

}

修改後,爲分公司增長了打印人員ID的方法,總公司直接調用來打印,從而避免了與分公司的員工發生耦合。

迪米特法則的初衷是下降類之間的耦合,因爲每一個類都減小了沒必要要的依賴,所以的確能夠下降耦合關係。可是凡事都有度,雖然能夠避免與非直接的類通訊,可是要通訊,必然會經過一個「中介」來發生聯繫,例如本例中,總公司就是經過分公司這個「中介」來與分公司的員工發生聯繫的。過度的使用迪米特原則,會產生大量這樣的中介和傳遞類,致使系統複雜度變大。因此在採用迪米特法則時要反覆權衡,既作到結構清晰,又要高內聚低耦合。

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