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時間 2021-01-13
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轉載:http://www.cnblogs.com/kenkao/archive/2011/08/25/2153752.html 感謝原創者。 又稱「全屏泛光」,是大名鼎鼎的虛幻3遊戲引擎中最通用的後期特效技術~ Bloom特效的實現主要依賴於PostProcess框架,即實時繪製當前場景到一後臺渲染表面,而後針對其對應貼圖進行像素級渲染~ 大家還記得我們之前實現的水面效果中的反射和折射貼圖嗎
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