JavaShuo
欄目
標籤
HDR+bloom
時間 2021-01-18
原文
原文鏈接
說來很慚愧.身爲一個圖形程序員,卻沒有實現過幾個圖形效果.最近2周在引擎了集成了hdr+bloom.而且看來我確實如自己對自己的判斷一樣,看看資料就可以搞出來.簡單說一下. 先渲染到浮點格式rt,裏面自然允許rgb>1的顏色; 新建一個原有紋理大小1/16統一縮放的rt.這裏在目標RT光柵化的過程中,每個像素向周圍採16次,之後加權平均輸出到1/16rt. 用這個1/16rt根據
>>阅读原文<<
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息