HDR+bloom

   說來很慚愧.身爲一個圖形程序員,卻沒有實現過幾個圖形效果.最近2周在引擎了集成了hdr+bloom.而且看來我確實如自己對自己的判斷一樣,看看資料就可以搞出來.簡單說一下.   先渲染到浮點格式rt,裏面自然允許rgb>1的顏色;   新建一個原有紋理大小1/16統一縮放的rt.這裏在目標RT光柵化的過程中,每個像素向周圍採16次,之後加權平均輸出到1/16rt.   用這個1/16rt根據
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