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Bloom 未完成
時間 2020-12-23
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openGL高級光照部分目錄 見 openGL高級光照部分目錄 種方法是使其發光;然後光線在光源周圍流動。這有效地給觀者一種錯覺,這些光源或明亮的區域非常明亮。 這種輕微流動或發光效果是通過稱爲Bloom的後處理效果實現的。Bloom爲場景中所有明亮的區域提供類似輝光的效果。下面是帶有和不帶發光的場景示例(圖片由Epic Games提供): Bloom提供了關於物體亮度的明顯視覺線索。當以一種微妙
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