unity優化的一些建議(代碼+文字)

以前我寫過一篇關於優化的帖子,最近恰好在蠻.牛.教.育上又看到了一些,拿來分享一下,老規矩,先上代碼! [size=13.63636302947998px]  [size=13.63636302947998px] [C#]  純文本查看  複製代碼 ? /**   *蠻牛教育*   *By__Robin*       1---若是不必沒幀都要處理的話,則能夠隔幾幀再處理   */ //每幀幀都處理
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