一些Unity 優化建議 整理(爲本身)

  使用Profiler工具分析內存佔用狀況 System.ExecutableAndDlls:系統可執行程序和DLL,是隻讀的內存,用來執行全部的腳本和DLL引用。不一樣平臺和不一樣硬件獲得的值會不同,能夠經過修改Player Setting的Stripping Level來調節大小。   Ricky:我試着修改了一下Stripping Level彷佛沒什麼改變,感受雖佔用內存大但不會影響遊戲運
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