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零基礎學習OpenGL--混合
時間 2021-01-17
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OpenGL中,混合用來實現物體透明度。透明就是說一個物體的顏色是物體本身的顏色和它背後其它物體的顏色的不同強度結合。一個物體的透明度是通過它顏色的aplha值來決定的。 想加載有alpha值的紋理時,要在紋理生成過程中告訴OpenGL,我們的紋理現在使用alpha通道了: glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA
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