【一步步學OpenGL 20】 -《點光源》

教程 20 點光源 原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial20/tutorial20.htmlhtml CSDN完整版專欄: http://blog.csdn.net/column/details/13062.htmlweb 背景 以前已經學習了三個基本的光照模型(環境光,漫射光和鏡面反射光),這三種模型都是基於平行光的。平行光只是經過一個向量來表
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