Unity之組件(Component)的認識

組件(Component) 一、簡介: 組件是在遊戲對象(Game Object)中的實現某些功能的集合。 無論是模型、 GUI、燈光還是攝像機,所有遊戲對象本質上都是一個空對象掛載了不同類別的 組件,從而讓該遊戲對象擁有不同的功能。 對於一個空遊戲對象來說,如果爲其添加一個攝像機組件,那麼該對象就是一架 攝像機;如果爲其添加了網格過濾(Mesh Filter)組件,那麼該對象就是一個模 型;如果
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