JavaShuo
欄目
標籤
Unity之組件(Component)的認識
時間 2021-07-10
原文
原文鏈接
組件(Component) 一、簡介: 組件是在遊戲對象(Game Object)中的實現某些功能的集合。 無論是模型、 GUI、燈光還是攝像機,所有遊戲對象本質上都是一個空對象掛載了不同類別的 組件,從而讓該遊戲對象擁有不同的功能。 對於一個空遊戲對象來說,如果爲其添加一個攝像機組件,那麼該對象就是一架 攝像機;如果爲其添加了網格過濾(Mesh Filter)組件,那麼該對象就是一個模 型;如果
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity之組件(Component)的認識
2.
Unity - Timeline 之 Playable Director component(Playable Director組件)
3.
Unity Entity Component System --- Components 組件
4.
Vue.js之組件(component)
5.
認識Flutter組件篇之Text組件
6.
認識Flutter組件篇之Container組件
7.
碼農小白 Unity 3D篇 組件(Component)
8.
Unity——組件(Component)、組件與遊戲對象(GameObject)的關係
9.
Unity Unet(一)認識Network Manager組件與NetworkIdentity組件
10.
Unity之認識編輯器
更多相關文章...
•
MyBatis的核心組件
-
MyBatis教程
•
ASP AdRotator 組件
-
ASP 教程
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
相關標籤/搜索
component
認識
認識Tuple:元組
組件
django之stark組件
認認
正確認識
認識到
認識論
MySQL教程
SQLite教程
PHP 7 新特性
插件
文件系統
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Window下Ribbit MQ安裝
2.
Linux下Redis安裝及集羣搭建
3.
shiny搭建網站填坑戰略
4.
Mysql8.0.22安裝與配置詳細教程
5.
Hadoop安裝及配置
6.
Python爬蟲初學筆記
7.
部署LVS-Keepalived高可用集羣
8.
keepalived+mysql高可用集羣
9.
jenkins 公鑰配置
10.
HA實用詳解
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity之組件(Component)的認識
2.
Unity - Timeline 之 Playable Director component(Playable Director組件)
3.
Unity Entity Component System --- Components 組件
4.
Vue.js之組件(component)
5.
認識Flutter組件篇之Text組件
6.
認識Flutter組件篇之Container組件
7.
碼農小白 Unity 3D篇 組件(Component)
8.
Unity——組件(Component)、組件與遊戲對象(GameObject)的關係
9.
Unity Unet(一)認識Network Manager組件與NetworkIdentity組件
10.
Unity之認識編輯器
>>更多相關文章<<