OpenGL ES簡介

概述 在聊Android的View渲染流程中,一般會有一個比較核心的步驟:經過OpeGL ES接口調用GPU接口通知GPU繪製圖形。其完整的流程:UI對象—->CPU處理爲多維圖形,紋理 —–經過OpeGL ES接口調用GPU—-> GPU對圖進行光柵化(Frame Rate ) —->硬件時鐘(Refresh Rate)—-垂直同步—->投射到屏幕。html 詳解的繪製原理,後面會慢慢講的。ja
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