OpenGL ES 三種類型修飾

1.uniform變量 uniform變量是外部application程序傳遞給(vertex和fragment)shader的變量。所以它是application經過函數glUniform**()函數賦值的。在(vertex和fragment)shader程序內部,uniform變量就像是C語言裏面的常量(const ),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能改) 若是unif
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