在Unity3D中使用ScriptableObject進行序列化

  ScriptableObject類型常常用於存儲一些unity3d自己不能夠打包的一些object,好比字符串,一些類對象等。用這個類型的子類型,則能夠用BuildPipeline打包成assetbundle包供後續使用,很是方便。這樣除了playerpref和c#文件讀取外,另外的一種存取一些數據對象的方法web using UnityEngine; public class XMLCo
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