Unity3D ScriptableObject 一些坑

 通常在作編輯器的時候會給策劃作一些腳本或者ScriptableObject,讓策劃進行或拽賦值等操做。舉個例子假如開始策劃說我只須要拖放一個GameObject,可是N天之後策劃說這裏想拖多個GameObject. 那麼若是開始序列化的數據不是List<GameObject>那麼就悲劇了,數據結構一變策劃以前拖拽過的工做都玩白作了。。有些人爲了作兼容不得不在寫一個新的數據結構讓策劃來填寫,可
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