Unity中相機的應用遮罩應用:code
camera.cullingMask = ~(1 << x); // 渲染除去層x的全部層 camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 關閉層x camera.cullingMask |= (1 << x); // 打開層x camera.cullingMask = 1 << x | 1 << y | 1 << z; // 攝像機只顯示第x層,y層,z層.
位運算每每在遊戲用來記錄一些狀態,一個32位的整數,就能記錄32種狀態,而且只須要一個int就夠了。 在遊戲中的應用:技能狀態、等其餘狀態中。遊戲
//檢查state的第pos位是否爲1 int bitCheck(int state, int pos) { return state & 1<< pos - 1; } //將state的第pos位的值設爲1 int bitAdd(int state, int pos) { return state | (1 << (pos - 1)); } //將state的第pos位的值設爲0 int bitDel(int state, int pos) { return state & (~(1 << (pos - 1))); }