咱們在作Flutter開發的時候主要會在State
中加入不少本身的業務邏輯,例如網絡請求,數據處理等等,若是你的業務邏輯比較複雜的話會面對着一個愈來愈膨脹的State
。代碼的可讀性降低,往後維護也愈來愈困難。這和咱們在開發Android的時候遇到巨無霸Activity
是一樣的問題。解決辦法就是分層解耦。Android從MVC進化到MVP/MVVM。Flutter 也有開發者把MVP引入到Flutter來解決這個問題。這裏咱們來看另外一種比較簡單的方法。網絡
咱們先來看一下官方的那個原始的Counter例子:app
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
複製代碼
能夠看到,在這個_MyHomePageState
類中,視圖相關的代碼都在build()
這個函數體內,數據屬性_counter
以及相關的函數_incrementCounter()
都存在於同一個類中。能夠想象一下,若是你的頁面比較複雜的話有可能會把部分視圖相關的代碼從build()
中拆分出來放入相似getMyWidget()
的函數,View與Model混合在一塊兒,這個State
將會變得難以維護。less
爲了將View與Model分離,咱們採起mixin
這種辦法。對mixin
還不太瞭解的同窗能夠找相關的文章看一下。改造之後的代碼以下:ide
mixin _CounterStateMixin < T extends StatefulWidget> on State<T> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
}
class _CounterState extends State<CounterPage> with _CounterStateMixin {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Mixin, You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
複製代碼
首先新建一個mixin
,這裏命名爲_CounterStateMixin
,把原來State
中的_counter
和_incrementCounter()
挪到這個新的mixin
裏。函數
mixin _CounterStateMixin < T extends StatefulWidget> on State<T> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
}
複製代碼
而後原來的State
只須要混入這個mixin
就行了。動畫
class _CounterState extends State<CounterPage> with _CounterStateMixin 複製代碼
這裏咱們就把View和Model分開了,View相關的邏輯都在State
中,而Model相關的邏輯則都在StateMixin
裏。ui
是否是很簡單?若是用MVP或者其餘方式來實現解耦的話極可能須要多建立幾個類,寫不少模板代碼,引入第三方庫,甚至須要IDE插件的幫助。this
另一個優勢就是反作用小,咱們都知道使用mixin
的話在運行時能夠認爲徹底和原來那個State
是一致的。若是使用MVP的話你可能須要本身處理State
的生命週期,不然有可能會遇到內存泄漏或者空指針等問題。spa
另外,這種方式也能夠配合Provider等其餘狀態管理機制運行,能夠說十分友好了。插件
完整代碼以下,你們感興趣能夠試着跑一下試試:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: CounterPage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class CounterPage extends StatefulWidget {
CounterPage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_CounterState createState() => _CounterState();
}
class _CounterState extends State<CounterPage> with _CounterStateMixin {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Mixin, You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
mixin _CounterStateMixin < T extends StatefulWidget> on State<T> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
}
複製代碼
還有一點就是這個拆出來的StateMixin
是能夠複用的,例如你想在頁面上放兩個功能相同可是顯示不同的counter,讓兩個counter的State
都混入同一個CounterStateMixin
就能夠了:
class _CounterPageState extends State<CounterPage> with _CounterStateMixin class _NewCounterPage1State extends State<NewCounterPage> with _CounterStateMixin 複製代碼
關於生命週期,因爲這個mixin
是對State
的擴展,因此與生命週期相關的函數如initState()
,didUpdateWidget()
,dispose()
等均可以在mixin
中覆寫,例如說網絡請求就能夠放在StateMixin
的initState()
函數裏。
總之,咱們的目的是View與Model分離,因此要儘量的把與視圖相關的邏輯放在State
中,例如構建Widget樹相關的邏輯,動畫相關的邏輯等。而與Model相關的邏輯則儘可能放在StateMixin
裏,例如網絡請求等。
以上就是對使用mixin
來實現Flutter中View與Model分離的介紹,你們看完若是有什麼想法歡迎評論。