Unity3D探索之路-鏤空渲染問題

終於解決這難題了,那就跟你們分享下吧。不管是3d max仍是Unity在作鏤空透明效果的時候都容易出現沒鏤空的部分原本不應透明的卻出現必定程度的透過去了(如圖1)。  通過反覆地實驗,較好的解決辦法是將不但願鏤空透過去的面(但願遮擋後面物體的面)給分離出來單獨成一個對象,這樣就能實現近的遮擋住遠的,鏤空部分依舊正常透過,效果如圖2.       由於3d渲染啓用透明屬性時單個對象自身並不能正確地實
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