JavaShuo
欄目
標籤
關於面向對象設計原則的一些理解
時間 2020-12-28
標籤
設計模式
面向對象設計
Java
欄目
軟件設計
简体版
原文
原文鏈接
簡介:因爲七大原則比較多,所以簡單梳理一下七大原則之間的關係和邏輯,便於理解和應用。對於每種原則具體的思想和實現,沒有舉例。 面向對象設計七大原則: 開閉原則(Open Closed Principle,OCP) 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle,LSP) 依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle,DIP) 單一職責原則(S
>>阅读原文<<
相關文章
1.
面向對象的設計原則(六原則一法則)
2.
我對面向對象的6大設計原則的理解
3.
面向對象設計的原則
4.
面向對象的設計原則
5.
面向對象設計的SOLID原則
6.
面向對象的設計原則(SOLID)
7.
面向對象的設計原則(二)
8.
面向對象的設計原則(三)
9.
面向對象設計的11原則
10.
面向對象設計的原則——單一職責原則
更多相關文章...
•
PHP 面向對象
-
PHP教程
•
Lua 面向對象
-
Lua 教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
☆技術問答集錦(13)Java Instrument原理
相關標籤/搜索
面向對象設計原則
面向對象
面向對象設計
理解對象
Python-面向對象
面向對象版
Python 面向對象
面向對象的程序設計
面向對象的PHP
面相對象
軟件設計
Java
Hibernate教程
PHP教程
MyBatis教程
設計模式
面試
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
面向對象的設計原則(六原則一法則)
2.
我對面向對象的6大設計原則的理解
3.
面向對象設計的原則
4.
面向對象的設計原則
5.
面向對象設計的SOLID原則
6.
面向對象的設計原則(SOLID)
7.
面向對象的設計原則(二)
8.
面向對象的設計原則(三)
9.
面向對象設計的11原則
10.
面向對象設計的原則——單一職責原則
>>更多相關文章<<