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VUE+Webpack遊戲設計:增長遊戲戰略性平衡和實現資源預加載
時間 2019-12-05
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遊戲的一個可玩性在於,讓玩家在一種戰略平衡中作抉擇。例如咱們在遊戲開始時讓玩家擁有120單位的能量,玩家能夠採起如下幾種步驟來開展遊戲: 1.建築一個衛星30E,一個炮臺80E,而後還剩10E。而後等300毫秒後收集第一個能量泡,從而得到足夠能源建造其餘衛星或炮臺。 2.連續建造兩個衛星60E,剩下60E,等300毫秒後獲取兩個能量泡,從而得到總共260E的能量,而後玩家能夠連續建造三個炮臺。 3
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