產品經理基本功:需求挖掘對話案例



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-----羅永浩web



產品經理平常最頻繁的工做3個字:作需求,所以挑戰產品經理基本功的是需求挖掘。最近在工做中碰到一個需求挖掘的場景分享給你們面試


產品經理的需求來源因工做職位的不一樣,需求來源方向也是小部分不一樣。不論是移動端產品經理仍是後臺產品經理,甚至是數據產品經理等,業務的需求是每一個產品經理都要遵照的基本產品設計規則,沒有業務的產品是沒法解決用戶需求,是無用的產品。算法


一個挖掘需求的對話微信


不知道你有沒有下面相似場景工具


業務人員A:「咱們即將要上線一項新的服務,能不能爲咱們這套服務提供商家和客戶管理的工具?」設計



產品經理:「大家須要這個工具幹什麼呢?「3d


業務人員B:「我會將客戶的反饋問題進行整理,統計。反饋給相應的商家,讓商家知道客戶反饋的問題有什麼類型,給予商家最好的反饋」excel


產品經理:「大家須要收集的數據類型是什麼?最終收集的數據仍是須要人工處理嗎?「orm


業務人員A:「收集的是用戶圖片、文字、語音消息,咱們將有用的反饋挑出來集中給予商家,幫助商家獲得最精確的反饋,最後用戶能夠獲得更好的體驗」



產品經理:「那既然這樣大家是如何管理這些圖片、文字等數據內容?」



業務人員B:「咱們目前是用excel管理,咱們但願能夠在系統上管理」


產品經理:「大家開始服務了嗎?有多少內容要收集天天」


業務人員A:「咱們還沒開始服務,但但願有這個系統「


產品經理:「.........."


產品經理:「或許大家能夠用2個微信羣解決這個問題,一個微信羣是客戶意見收集羣,一個是商家意見推送羣」


業務人員A、業務人員B:「好像是的」


上訴場景就是一個需求挖掘的過程



需求就這樣被拆解,明確的知道最終業務人員實際上是能夠經過2個微信羣來管理便可。並且考慮產品上線後的不穩定週期,至少微信羣的效率也是很是高的。


需求以外的必備元素


經過上訴過程,產品人能夠知曉業務人員須要是什麼,咱們應該提供什麼樣的產品設計方案能夠知足業務人員需求。


需求到落地,還須要時間和資源2個因子。沒有資源的需求是沒辦法落地的,沒沒有充足時間的需求也是沒法落地。


需求在接到手裏後,咱們須要知道對方須要的業務需求時間,再來安排咱們上線的時間點。


資源也是同理,例如上訴場景其實但願是作web端產品。那麼對於客戶端的資源搶佔就沒有。所須要的資源是設計、後臺、前端資源。



上圖複雜的設計稿是想突出若是這個需求須要大量的設計資源。那麼其前端或設計人員的工做量與時間長度就會拉長。總體產品上線的時間就會愈來愈低


總體上線的時間有時候業務人員也沒有給出。在產品從0到1的時候,並無運營需求或活動需求,總體時間的規劃也沒有。爲此咱們此時加班的狀況是較少的,畢竟沒有必要反覆的產品上線。



好啦,今天的分享就在這裏,我會堅持每週分享2篇


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