主角遮擋渲染輪廓線方案

1.在前向渲染中,直接使用下面Shader就能夠實現。html 2.在延遲渲染中,因爲光源是後邊計算的,因此不能直接使用該shader,直接使用會致使像素顏色參與光照等計算顯示不對,方案有以下:緩存 一.使用Graphics.DrawMeshNow()去實時渲染主角輪廓線,提早設置好材質的pass,該方案遇到一個問題 渲染沒法實時根據主角動畫變化。app 二.使用動態shader替換,仍是會出現1
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