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計算機圖形與OpenGL學習六(二維觀察1.二維觀察流水線、裁剪窗口、規範化和視口變換)
時間 2021-01-01
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計算機圖形
OpenGL
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二維觀察 1. 二維觀察流水線 1.1概念: 1) 裁剪窗口(ClippingWindow):二維場景中要顯示的窗口,所有在此區域之外的場景均要裁去。 又稱爲世界窗口或觀察窗口,簡稱窗口 在世界座標系(又稱用戶座標系)內定義 2) 視口(Viewport):指顯示設備上用來顯示圖形區域,又稱視區,在設備(屏幕)座標系內定義 3)
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