計算機圖形與OpenGL學習六(二維觀察1.二維觀察流水線、裁剪窗口、規範化和視口變換)

二維觀察 1.   二維觀察流水線 1.1概念: 1)      裁剪窗口(ClippingWindow):二維場景中要顯示的窗口,所有在此區域之外的場景均要裁去。          又稱爲世界窗口或觀察窗口,簡稱窗口          在世界座標系(又稱用戶座標系)內定義 2)      視口(Viewport):指顯示設備上用來顯示圖形區域,又稱視區,在設備(屏幕)座標系內定義 3)     
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