計算機圖形與OpenGL學習六(二維觀察4.Cohen-Sutherland線段裁剪算法)

 Cohen-Sutherland線段裁剪算法 二維線段裁剪相關基礎概念請轉到鏈接:計算機圖形與OpenGL學習六(二維觀察3.二維點與二維線段的裁剪) Cohen-Sutherland線段裁剪算法,通過初始測試來減少交點計算,從而減少線段裁剪算法所用的時間。每條線段的端點都賦以稱爲區域碼的四位二進制碼,每一位用來標識端點相對於相應裁剪矩形邊界的裏面還是外面。我們可以按任意順序引用窗口邊界,圖1給
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