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交互設計七大定律
時間 2021-01-18
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作爲交互設計之父的阿蘭·庫珀最爲人熟知的或許就是這句「除非有更好的選擇,否則就遵從標準」了,在交互設計領域有很多經過了時間的驗證的法則定律被認作了標準,那麼你都知道都有哪些嗎? 1. Fitts’ Law / 菲茨定律(費茨法則) 定律內容:從一個起始位置移動到一個最終目標所需的時間由兩個參數來決定,到目標的距離和目標的大小(上圖中的 D與 W),用數學公式表達爲時間 T = a + b lo
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