用超多實例,解析「交互設計七大定律」在設計中的應用(上篇)

交互設計之父阿蘭·庫珀說過這樣一句話:「除非有更好的選擇,否則就遵從標準」。在交互設計領域中,有很多被時間和前人驗證過的設計法則,這些法則是從用戶的行爲邏輯中總結出來的,掌握這些法則能讓我們迅速有效的完成自己的設計。接下來,筆者通過一些實例來解析下這些原則在設計中的應用。由於文章有點長,影響閱讀體驗,故本文將分爲上下兩篇。 一. 費茨定律(Fitts’ Law) 1. 費茨定律(Fitts’ La
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