體渲染數據重建問題分析整理 基礎插值算法

體渲染的數據一般都是在離散的網格點上,但是我們採樣的時候需要得到所有的點的值。 根據信號處理方面的知識,數據要能重建出來的話,採樣頻率必須要是實際信號的最高頻率的兩倍以上。 在數學描述上,合理的採樣方法可以如下定義: 首先找到該信號的最大頻率,即在該頻率間隔  之外的頻率都是0。 然後採樣頻率是Nyquist頻率的兩倍: 採樣信號點標記爲 之後原始信號就可以恢復:假設採樣頻率是 sinc函數的傅裏
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