面向對象設計

從OOA到OOD不是轉換,是調整和增補。 根據實現條件對OOA模型進行補充與調整作爲OOD模型的問題域部分。 OOA主要針對問題域。 OOD主要解決與實現有關的問題。 兩者都可用於瀑布模型,螺旋模型,增量模型,噴泉模型 設計OOD模型的五個部分: (1)問題域部分的設計 (2)人機交互的設計 (3)控制流管理部分的設計 (4)數據管理部分的設計 (5)構件部署設計 前四個不強調順序,構件部署設計要
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