JavaShuo
欄目
標籤
面向對象設計(2)
時間 2021-08-15
欄目
軟件設計
简体版
原文
原文鏈接
面向對象設計原則 單一職責原則 (SRP) 開閉原則 (OCP) Liskov 替換原則 (LSP) 接口隔離原則 (ISP) 依賴倒置原則 (DIP) SOLID OCP: 開閉原則 軟件模塊對擴展是開放的 當需求發生改變時,可以對模塊進行擴展 軟件模塊對修改是封閉的 對模塊進行擴展時, 無須改動模塊的源代碼。 似乎是矛盾的 ? 面向對象設計的原則 (2) : 開閉原則 缺點: 對擴展開放: 可
>>阅读原文<<
相關文章
1.
面向對象設計------ 面向對象設計準則
2.
面向對象設計
3.
SOLID (面向對象設計)
4.
javascript面向對象設計
5.
1.3 面向對象設計
6.
【一】面向對象設計
7.
面向對象2
8.
2:面向對象
9.
python--設計模式--2--面向對象設計原則
10.
C++面向對象設計之一(面向對象思想)
更多相關文章...
•
PHP 面向對象
-
PHP教程
•
Lua 面向對象
-
Lua 教程
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
•
使用Rxjava計算圓周率
相關標籤/搜索
面向對象
面向對象設計
Python-面向對象
面向對象版
Python 面向對象
面相對象
面向對象程序設計Java
Java面向對象程序設計
面向對象程序設計
面向對象(java)程序設計
軟件設計
網站建設指南
Hibernate教程
PHP教程
設計模式
面試
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
面向對象設計------ 面向對象設計準則
2.
面向對象設計
3.
SOLID (面向對象設計)
4.
javascript面向對象設計
5.
1.3 面向對象設計
6.
【一】面向對象設計
7.
面向對象2
8.
2:面向對象
9.
python--設計模式--2--面向對象設計原則
10.
C++面向對象設計之一(面向對象思想)
>>更多相關文章<<