Unity3D(實現物體的開門和關門)

將父類的座標移動到門的邊緣,以便實現當父類變化子類跟着變化 在Door中寫入開關門的代碼 在門的周圍創建一個空物體,加入BoxCillider勾選 In Trigger觸發器,在裏面寫入Tirgger Door代碼 通過查找到Doorparent中的Door實例化以調用 Door中的代碼實現方塊進去自動開門
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