Unity3d實現人物跳躍

首先給對象添加剛體和碰撞體。spa 在FixedUpdate中寫入以下代碼,不能是Update,由於是物理屬性,必需要FixedUpdateorm GetComponent<Rigidbody>().velocity += new Vector3(0, 5, 0); //添加加速度 GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * mJumpSpeed
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